ドッグファイト! レビュー
舞台を設定しましょう。時は 1900 年代初頭です。 飛行機が発明されてから 20 年も経っていないのに、私たちは飛行機に機関銃を取り付けることをすでに決めています。 生き残るために戦い、エースパイロットとしての正当な地位を獲得するのがあなたの仕事です。 まあ、少なくとも、ターゲットのゲーム通路でボックスアートを見ているときは、そう考えるのが当然です。 しかし、ゲームの現実は全く異なります。
ドッグファイト! Carlo A. Rossi によるこのゲームは、1 人または 2 人でプレイする戦略ウォーゲームで、以前のシリーズである Blitzkrieg! のファンと、その公式の「シンプルだがやりがいのある」表現を提供することで、このジャンルの初心者を魅了することを目的としています。 その言葉通り、ゲームのルールは非常にシンプルで、完了までに 20 分から 30 分もかかりません。 各プレイヤーは、異なる色の複葉機トークンと、選択した飛行機のさまざまなルールと統計情報を伝える対応するプレイヤー補助を受け取ります。 これは、飛行機の体力や対処できるダメージの程度から、その飛行機に指定された特殊ルールまで多岐にわたります。 飛行機が選択されたら、プレイヤーは移動タイルを集め、各プレイヤーに提供されたバッグに入れ、特定のゲームボード上の 2 つの開始位置の 1 つに飛行機を置きます。 その時点で、ゲームは本当に始まります。 プレイヤーは順番に移動タイルを描いてお互いに公開し、自分の飛行機を他の飛行機の後ろの位置に配置して攻撃を当て、最終的に撃墜することを目指します。 それが起こるとゲームは終了し、複葉機を空に残したプレイヤーが勝ちます。 それがゲームの基本的なルールです。
ドッグファイト! そして箱に入っているものすべて
いくつかの異なるゲーム モードには、敵プレイヤーから特定のラウンド数の間 NPC 複葉機を保護したり、敵プレイヤーの爆撃から特定の目標を守ろうとしたりするなどの他の目的があります。 これらのゲーム モードには、さらにいくつかのルールと異なる勝利条件がある場合がありますが、ゲームプレイ ループは同じです。 飛行機を選択し、トークンを引き、飛行機を移動し、目標にダメージを与えるか着地し、洗浄を繰り返します。 これらのゲーム モードは興味深いもので、ゲームのリプレイ性の要素に役立ちますが、各モードを数回プレイした後、ラウンドに複雑さを加えてもゲームに夢中になり続けるのに役立たないことは明らかでした。 むしろ、ゲーム自体が少し長くなっただけでした。 しばらくすると、これらのモードに戻る必要はなく、むしろ基本的な 1 対 1 形式でゲームをプレイしたいと感じました。
これがゲームとそのプレイ方法ですが、ボックス自体の内容と品質についてはどうですか? さて、このゲームは小さいながらもちょうどいいサイズの箱に入っており、裏側にはきちんとしたカバーアートと役立つ情報が記載されています。 中には、9 つの異なる色の複葉機とそれに対応するプレーヤー補助具、2 つのプレーヤー バッグ、2 つのプレーヤー スクリーン、1 つの両面ゲーム ボード、いくつかのダメージ トークンと移動タイル、および説明書が入っています。 箱の内側にあるものは、ほとんどの場合、品質が良好です。 複葉機とダメージ トークンは木製で無地です。 ゲームボードと移動タイルはボール紙製で耐久性が高く、優れたアートが施されています。プレイヤーエイドとプレイヤー画面は厚い光沢のある紙で、明確な情報を提供します。 ここで唯一注目すべき点はゲームボードです。 高品質でアートワークも非常に優れていますが、マップ自体は非常にシンプルです。 「上級」側でも、マップは基本的に同じでしたが、撮影できるエリアと撮影できないエリアが色分けされています。 単なる別の円ではなく、NASCAR レースに参加している場合と同じ円形飛行の代わりに、より興味深い戦術的な遭遇につながる、8 の字や別の複雑なレイアウトの追加のゲーム ボードがあればよかったと思います。
トークン、木片、プレイヤー補助具
しかし、箱の内容物に本当に欠けていたのは、おそらく最も重要な部分である説明書でした。 指示は時々少しわかりにくく、ゲームプレイ中に必要な解釈が必要になることがありました。 説明書では、あたかもすでに知っているはずの何かについて言及している場合がありましたが、実際には 2 ページ後に説明されたり、特定の飛行機やゲーム モードの説明が文の途中で途切れたりする場合もありました。 スペルや文法の間違いもいくつかありましたが、これらも状況を解決するものではありませんでした。